Ep. 12 – Die Ungeliebten: Browser-, Flash- und Idlegames

In der zwölften Episode des einzig wahren Gaming-Podcasts sprechen wir über unsere “Guilty Pleasures”: Flashspiele, Idle-Games und Browserspiele. Dabei unterlaufen uns in unserem neuen Hauptstadtstudio nicht nur grandiose technische Pannen, die uns ganze Themenbereiche kosten – nein, wir entdecken einen direkten Zusammenhang zwischen der blühenden Indie-Szene, versinken in Nostalgie und vergessen Spielenamen. Außerdem sprechen wir in der besten Rubrik des Internets (TM) über Dishonored und Guacamelee Super Turbo Championship Edition. Viel Inhalt, viel Blödsinn, viel Informationen. Reinhören!

 

Ep. 9 – Sternenzerstörer, X-Wings und Ewoks. Star Wars und Videospiele, Teil 1.

In der neunten Folge des einzig wahren Gaming-Podcasts von der Elbe klären wir die Frage, was Star Wars eigentlich mit Videospielen zu tun hat. Wir erinnern uns an unsere ersten Begegnungen mit dem virtuellen Krieg der Sterne, erörtern ob Jar-Jar Binks eigentlich ein eigenes Spiel verdient hätte und sprechen über generelle Höhen und ganz spezielle Tiefen des legendären Science-Fiction-Universums von George Lucas. Außerdem geht es in der weltweiten Lieblingskategorie “Was spielst du gerade” um goldene Porsches, rempelnde KI-Racer und das Mysterium hinter From Softwares Dark Souls 2. Keine Gäste – trotzdem viel Programm. Reinhören!

 

Ep. 8 – Spielefresser treffen Entwickler, Teil 2: Vom Hobby zum Beruf. Als Quereinsteiger zum 3D-Designer.

Lange Pause, lange Folge: In der achten Episode des Spiele-Podcasts aus Deutschlands heimlicher Hauptstadt sprechen wir mit Grischa vom Hamburger Studio Daedalic (u.a. Deponia, Blackguards) über den Quereinstieg in die Entwickler-Branche, den langen Weg vom Hobby zum Beruf sowie erste professionelle Erfahrungen als 3D-Designer. Was ist Crunchtime, wie läuft eigentlich ein Projekt und was bedeutet Metacritic für die Teams? Natürlich ist auch wieder die weltweite Lieblingsrubrik “Was spielst Du gerade?” am Start, in der wir über Phoenix Wright, Bloodborne und das kleine Independet-Studio Ubisoft Montreal sprechen. Reinhören und verlieben!

 

Ep. 7 – Spielefresser treffen Entwickler. Teil 1 : Erste Erfahrungen, Game-Jams und der Spaß am Spieldesign

In der siebten Episode des Gaming Podcasts sind die IllustratorInnen Kathrin und Jens zu Gast und sprechen mit uns über den Spaß am Spieldesign, Game-Jams, Teambuilding und erste Erfahrungen in der weiten Welt der Indie-Entwickler. Wir hinterfragen ob man ohne Fähigkeiten trotzdem Entwickler sein kann, feilen an ersten Konzepten für unsere ganz persönliche RPG-Maker-Perle und schauen hinter die Fassade des Phänomens des GameJam. Außerdem: Was spielt ihr gerade mit The Legend of Zelda: Majorahs Mask, The Walking Dead, Lylat Wars HD sowie Brutal Doom. Viele Themen, viel Inhalt, viel Liebe. Reingehört!

 

Ep. 6 – Die Rolle der Frau in Videospielen.

Spielefresser wird politisch. In der sechsten Episode des Gaming-Podcastes haben wir uns die Netzaktivistin und Frau-Dingens.de-Bloggerin Mina eingeladen, um über die Probleme und Chancen von Frauenrollen in Videospielen zu diskutieren. Was ist strukturelle Marginalisierung? Wie werden Frauenrollen entworfen? Welche Hersteller tun sich durch besonders schlechte Ausreden und Frauenfiguren hervor – und welche positiven Beispiele gibt es? Wir sprechen über GTA 5, Dragon Age und Watch Dogs, Gewalt gegen Frauen, die “Damsel in Distress” und die Frau als Missionsziel. Außerdem sprechen wir in unserer Rubrik “was spielt ihr gerade” über 4-Euro-Quicktime-Events, 2D-Dungeons und Bug-Generve. Außerdem gibt die erste Einbindung eines Nutzer-Kommentares. Viel Inhalt? Viel Inhalt!

 

Ep. 5 – Der Niedergang eines Genres. Die Geschichte der Echtzeitstrategie, Teil 3.

Im dritten Teil unseres Specials zum Thema Echtzeitstrategie sprechen wir über den Niedergang des Genres, Mobas, Relic und das Ende von Command & Conquer. Außerdem muss Eike ein paar Fakten richtigstellen, wir spielen Transistor sowie Schatten von Mordor und das erste Mal hätten sich beinahe User-Beiträge zwischen unseren Themenabschnitten gefunden, wenn diese nicht im Schnitt irgendwie verschwunden wären. Wie immer liefern wir stattdessen brillante Kompetenz, messerscharfen Wortwitz und Genialität in Dosen. Der einzig wahre Gaming-Podcast ist zurück, so als wären wir nie weg gewesen.

 

Ep. 4 – Epochenstrategie, Pulverqualm und Generäle. Die Geschichte der Echtzeitstrategie, Teil 2

In Episode vier unseres Gaming-Podcasts sprechen wir über Gravitationskräfte, Sternenkatzen und 4X. Außerdem betrachten wir im zweiten Teil unseres großen Echtzeistrategie-Specials die Jahre 99 bis 2004 und thematisieren unter anderem die Hochzeit der Epochenstrategie, das Ende von Westwood und den Wechsel vom  zweidimensionalen in den dreidimensionalen Raum. Wer schon immer wissen wollte, warum eigentlich Generäle nicht mehr Generals heißt, mit welchem Spiel Johnny ESL-geranked gespielt hat und warum Eike Rise of Nations für einen der besten Echtzeit-Titel aller Zeiten hält, sollte jetzt reinhören. Es gibt Informationen ohne Ende.

 

Ep. 3 – Von Dune 2 bis Age of Empires. Die Geschichte der Echtzeitstrategie, Teil 1

In der dritte Folge des einzige wahren Gaming-Podcasts sprechen wir über brennende Elefanten, Killer-Nashörner und gemeingefährliche Honigdachse. Außerdem erklärt Eike, warum Codename: Panzers eigentlich so ein herausragendes Spiel war und welche Elemente auch heutigen Titeln gut täten. Im ersten Teil unseres großen Specials zum Thema Echtzeitstrategie zeichnen wir im Anschluss die goldenen 90er nach und erkunden Anfänge und Glanzlichter eines großen Genres. Wir gehen auf Gemeinsamkeiten, Unterschiede, Entwicklung und Wegbereiter der Echtzeit-Größen ein. Zwischen Warcraft, Dune und C&C  treffen wir auf die Reste unserer Kindheit – Achtung: Nostalgie-Alarm!

 

Ep. 2 – “Was spielt ihr gerade”, kaputte Spiele, Lizard Squad und Bonuslevel

In der ersten Episode 2015 (und der  zweiten Episode unseres Podcasts überhaupt) führen wir die neue Rubrik “Was spielst du gerade” ein. Wir erzählen euch, mit welchem Spiel wir uns gerade die Zeit vertreiben und was Farmville-Traktoren eigentlich mit Assassin’s Creed gemeinsam haben. Außerdem lassen wir die Angriffe auf Xbox Live und das PSN Revue passieren, regen uns ein wenig über die Hack-Kiddies von LizardSquad auf und prangern 2014 als das Jahr der kaputten Spiele an. Achso: eine kleine Releasevorschau für den Jahresanfang gibt es auch noch. Und wer dann noch durchhält bekommt sogar noch ein Bonuslevel spendiert. Unheimlich viel Inhalt für so wenig Jahr, wenn ihr uns fragt. Puh.

 

 

Ep. 1 – Der große Jahresrückblick

Da ist das Ding:  Im großen Jahresrückblick unserer ersten echten Folge geht es um die Frage, wieviel Geld Destiny eigentlich wirklich gekostet hat, warum Johnny von Thief enttäuscht ist und wieso die “Next-Gen” ihre Versprechen zunächst nicht einlösen konnte. Außerdem haben wir grenzwertige wertvolle Tipps für die Feiertage und erläutern, wie man am besten bei Monopoly bescheißt. Bis nächstes Jahr!

 

Ah und wer gerade verzweifelt den versprochenen Link zur (zusammen) gebundenen Kolumne von Jörg Luibl sucht, der wird hier fündig. Kaufempfehlung.