Ep. 11 – From Software to Souls. Die Souls-Reihe in der Analyse.

In der elften Folge des einzig wahren Gaming-Podcasts sprechen wir über die Souls-Reihe von Mastermind Hidetaka Myazaki. Was macht den Reiz des Sterbens aus? Was macht From Software richtig? Warum sind Demon’s Souls, Dark Souls und Co. so unheimlich motivierend  – und wo liegen eigentlich die Anfänge einer der einflussreichsten Spielereihen der letzten Jahre? Die Spielefresser kennen natürlich die Antwort! Außerdem spielen wir gerade Super Mario Land und das eher unbekannte NeverDead. Und wenn das noch nicht reicht: natürlich gibt es auch wieder jede Menge haltlose Versprechungen und fragwürdige Halbwahrheiten. Also: Reinhören!

 

Der Spielefresser-Kommentar: Seelen und Dämonen – From Softwares gnadenlose Revolution

Ein erster Schritt ins Ungewisse

Ich werde meine ersten vorsichtige Schritte im Palast von Boletaria nie vergessen. Angespannt setzte ich langsam einen Fuß vor den anderen, als ich über das große Viadukt schlich, an dessen Ende die verschlossenen Tore der großen Festung emporragen. Jeder Gegner bedeutete für meinen schwachen Helden eine Herausforderung und jeder kleine Treffer einen möglichen Tod.

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